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Contrato Yuna

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Contrato Yuna

Mensaje por Yuna el Vie Ene 13, 2012 7:34 pm

~ Contrato de Trabajo ~

Nombre del personaje :Yuna Braska

Edad: 19

Razas:
Humana- Maga blanca de apoyo- Invocadora

Jardines:
Balamb

Grado:
Nivel 3

Sexo :
Femenino

Trabajo:
Ancient Máster - Rectora Balamb Garden- Invocadora

Descripción psicológica:

Amable y tranquila, muy centrada en sus objetivos, su personalidad cambia cuando esta en un combate, daría su vida por sus alumnos y nada la desviá de sus ideales,es una gran amiga y fiel compañera, le gusta romper las reglas.

Descripción física:

Estatura: 1.64
Peso: 48kg
Medidas: 98-60-94
Color de ojos: El izquierdo azul, el derecho verde
Color de cabellos: castaño
Ropas: usa faldas cortas lo suficientemente larga para que no se vea nada de color negra hecha de encaje tableado la cual dependiendo de la luz cambia de dolor a azul , botas de caña larga hasta la mitad del camino entre su tobillo y las rodillas de color café, en su pierna izquierda usa una cinta de cuero de color café a modo de adorno esta ubicada antes de su rodilla, en su cadera usa un cinturón de hebilla de color claro media caída de izquierda a derecha con un adorno de una tira de cuero entre cruzado por lo largo de este , en sus brazos usa unas mangas de color azul a partir de un poco mas debajo de su codo con un corte en diagonal que parte a mitad del brazo y se extiende pasado la punta de sus dedos unos 10 cm, el extremo cercano al codo estaba unido a la piel mediante un cordel de cuero café, el cual se extiende hasta mitad de su antebrazo de forma trenzada , siendo el mismo diseño en ambos brazos, viste una pollera sujetada en un único punto bajo su pecho la cual no se separa o abre no importa cuanto movimientos realice y la complicación que estos tengan al realizarlos, de color azul con su borde ornamentado con encaje blanco cortado en diagonal un poco mas debajo de donde se unen ambas partes. El corte va desde el centro de su cuerpo hasta el exterior abriéndose a medida que se aleja del centro mostrando la piel perteneciente a lo que seria el abdomen de ella, la visión del escote se acentúa debido al tamaño de su pecho, usa unas gargantillas obtenidas a mala fe de alguien que asesino por el simple hecho de que la quería en su pelo usa un protector de color rojo bastante duro pero a la vez tan flexible que se mueve como si fuera parte natural de su pelo, el corte de su pelo es un tipo de melena con una larga cola que nace en el centro de su nuca y que se extiende hasta casi tocar el suelo asegurada la misma con un adorno amarrado en cuero café, además tiene un mecho de pelo adornado, al estilo indio, con perlas en la parte delantera de su cabellera pero situado un poco a la derecha de su rostro el cuela se extiende hasta el nacimiento de su seno, el color de su piel es un tono claro.


Armas:
Usa dos pistolas modificadas para lanzar además de balas, magias según sea su voluntad.ademas de su cuerpo a través de artes marciales

Poderes:
Magia blanca:

Spoiler:
Cura
Devuelven VIT a un aliado.
rango: maximo diez metros
Usos: por combate: seis usos cura
Descanso entre uso: tres post

Esna
Cura los estados alterados de un compañero.
Es eficaz contra Veneno, Ceguera, Mudez, Sueño, Piedra, Confusión, Locura y Freno, pero no contra Zombi, Maldición, Condena ni Fuera de combate.
rango: maximo diez metros
Usos: por combate: tres usos
Descanso entre uso: tres post

Libra
Averigua los datos de un enemigo, por ejemplo su VIT, PM, Fuerza, conducta habitual y punto débil), No es efectiva contra otros pj.
rango: maximo diez metros
Usos: por combate: un usos

AntiFuego
Inmuniza a todos los aliados contra un ataque de elemento Fuego, ya sea físico o mágico.
rango: maximo diez metros
Usos: por combate: dos usos
Descanso entre uso: tres post
Duracion: tres post

AntiRayo
Inmuniza a todos los aliados contra un ataque de elemento Rayo, ya sea físico o mágico.
rango: maximo diez metros
Usos: por combate: dos usos
Descanso entre uso: tres post
Duracion: tres post

AntiAgua
Inmuniza a todos los aliados contra un ataque de elemento Agua, ya sea físico o mágico.
rango: maximo diez metros
Usos: por combate: dos usos
Descanso entre uso: tres post
Duracion: tres post

AntiFrío
Inmuniza a todos los aliados contra un ataque de elemento Frío, ya sea físico o mágico.
rango: maximo diez metros
Usos: por combate: dos usos
Descanso entre uso: tres post
Duracion: tres post

Prisa
Acelera las acciones de un aliado.
rango: maximo tres metros
Usos: por combate: dos usos
Descanso entre uso: tres post
Duracion: tres post

Freno
Demora las acciones de un enemigo.
rango: maximo tres metros
Usos: por combate: dos usos
Descanso entre uso: tres post
Duracion: tres post

Escudo
Aumenta la Defensa mágica de un aliado.
Los ataques mágicos le causarán menos daño.
rango: maximo tres metros
Usos: por combate: dos usos
Descanso entre uso: tres post
Duracion: tres post

Coraza
Aumenta la Defensa física de un aliado.
Los ataques físicos le causarán menos daño.
rango: maximo tres metros
Usos: por combate: dos usos
Descanso entre uso: tres post
Duracion: tres post

Espejo
Hace que un aliado refleje los hechizos.
Los ataques mágicos no le causarán daño, pero los hechizos de recuperación tampoco harán efecto porque rebotarán. El hechizo artema traspasa el espejo.
rango: maximo tres metros
Usos: por combate: dos usos
Descanso entre uso: tres post
Duracion: tres post

Antimagia
Cancela el efecto sobre un rival de ciertos hechizos beneficiosos como Escudo, Coraza, Prisa y Espejo.
También anula ciertos estados negativos como Maldición, Rompebrazo, Rompemagia, Rompecoraza y Rompeespíritu.
rango: maximo tres metros
Usos: por combate: dos usos
Descanso entre uso: tres post

Revitalia
Restablece gradualmente la VIT de un aliado.
rango: maximo tres metros
Usos: por combate: un uso
Descanso entre uso: tres post
Duracion: tres post

Invocaciones

Spoiler:




Valefor:
Características: Eón volador
Puntos fuertes: Poder mágico y evasión
Ataque extra: Alas hipersónicas (No elemental, rafaga de viento a alta velocidad y presion)
Usos: por combate: un uso, tomando en consideracion que si la criatura es llamada a retirarse por quien la invoca, esta puede volver a ser llamada a combate
Duracion: hasta que es derrotada o es llamada a retirarse

Usuaria Vestifesferas.

Vestimenta de Pistolera
Spoiler:



Su vestimenta básica, se caracteriza en que al usar esta vestimenta es su puntería la cual se vuelve al extremo de ser perfecta, es bien efectiva contra enemigos voladores por dar un ejemplo, además de esto el arma no necesita de recargarse ya que su munición no se agota además de sus rápidos ataques, se dispone de una gran agilidad y velocidad las cuales son habilidades pasiva, quiere decir esto que son habilidades latentes en todo momento en su persona, además de poseer diferentes tipos de disparos con distintas habilidades en cada una de sus balas

Recuerdo:
Una botellita vaciá, regalada por un ser muy importante para ella

Preferencias:
la buena comida y la tranquilidad, el orden y jugar,cantar

No Admites que:
rompan las reglas, que se pongan en peligro innecesariamente, las matanzas

Familia:
Hija del Alto Invocador Braska, madre desconocida

Historia:

Después de enterarse de la desaparición en extrañas circunstancias de su único familiar, emprende un viaje en su búsqueda llegando a una zona donde se había librado ase poco una cruenta lucha, el campo aun estaba lleno de cadáveres recorriendo la zona en busca de sobrevivientes,cuando parecía que no quedaba nadie con vida, siente una energía que se desvanecía, se apuro a llegar a su lado, el guerrero estaba muy mal herido y era imposible salvarle la vida, aunque alcanzo a oír la ultimas palabras y deseos del caído, habían sido atacados por extrañas criaturas que nunca habían vistos, comenzando a entender el destino de su familiar,el guerrero era el rector de una extraña comunidad y al ver el potencial que tenia le pidió que ocupara en reemplazo de el cargo de rectora de esta sociedad,ella no pudo negarse ya que cuando le daba el símbolo de la autoridad y donde se encontraba ubicada la base dejo de existir.Después de enterrar el cuerpo comenzó su peregrinación a la base, al llegar a esta mostró el símbolo que le había sido entregado a los guardias del lugar fue llevada a una oficina con una gran cantidad de información confidencial ademas de la historia de la organización, entendiendo de que había llegado a su destino y no tenia mas remedio que aceptarlo.

Imagen del PJ:
Spoiler:



rinoa







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